Como 3D pra mim, por enquanto, é mais um hobby, não posso dizer que tenho uma especialidade ainda (apesar de ter uma atração especial por modelagem orgânica). No entanto, na faculdade a gente vê de tudo um pouco. Então segue abaixo uns exercícios de maquete que me diverti muito fazendo durante o curso, e espero aprender mais assim que sobrar mais um tempinho. Quem sabe um diz não saem umas cenas realistas como as expostas no 3D Total (acesse Galleries-Scenes).
Olá! Finalmente um trabalho novo. Chega de preguiça! : )
Recentemente fui ajudar meu amigo Carlos no trabalho de conclusão dele, e a nostalgia de fazer alguma coisa em 3D me deu vontade de trabalhar. rs Então resolvi aprender ZBrush, e depois de assistir umas video-aulas pra me relembrar as ferramentas (eu ja tinha flertado com o Z antes, mas não cheguei a fazer nenhum trabalho de verdade), dediquei parte do meu sábado para modelar um personagem que desenhei a alguns meses (o sketch está 3 postagens abaixo - claro que ja modifiquei um pouquinho). Ele ainda está com 750.000 polis e ainda não finalizei essa etapa, ainda da pra subdividir mais uma vez pra caprichar nos detalhes antes que a minha máquina peça água...
Segue abaixo alguns views e a malha base, que fiz no Max.
Só tenho um probleminha. Essa malha não está mapeada, então não sei se da pra gerar normal map com ela, e também não sei em que momento eu devo fazer a retopologia pra depois modelar os detalhes... X P Alguém ai conhece um bom tutorial sobre esse workflow ZBrush/Max???
Esse post é pra comemorar a classificação da minha animação, A Última Noite (aqui), para o Festival Baixada Animada, não só entre os 59 selecionados, mas entre os 26 indicados a melhor filme. Honestamente só a indicação já me deixa feliz, afinal esse festival não diferencia amadores e profissionais, então estou concorendo com filmes como Rua das Tulipas, de Alê Camargo, e o já multipremiado Dossiê Rê Bordosa, de César Cabral. Bom, já inscrevi no Animamundi também, agora é esperar a lista dos selecionados e torcer! ; )
Abaixo os comcepts iniciais dos personagens, feitos durante a pré produção.
Como profissional de comunicação eu diria que sou um ilustrador por prazer, Publicitário por formação, analista gráfico por profissão, e por enquanto um designer 3D apenas por ocasião.