terça-feira, 22 de maio de 2012

A Última Noite

Com três anos de atraso, estou publicando o meu filme, ganhador do Prêmio Destaque do Festival Tela Digital da TV Brasil, Prêmio estímulo Amador do 4º Festival Curta Fantástico, e 2º lugar pelo juri popular e também pelo juri profissional do Animarte. Todos em 2009.



quarta-feira, 10 de junho de 2009

Mostra competitiva Tela Digital. Votem!!!

Galera, É com muito orgulho que eu venho avisar que o meu filme, A Última Noite, que todos já devem conhecer de posts anteriores foi selecionado para ser exibido no programa Tela Digital, uma mostra competitiva que exibe 3 curtas todo domingo as 19h30 na TV Brasil. O filme recebeu uma menção de destaque, e pelo que eu tenho pesquisado ele tem a maior nota da curadoria até o momento, mas com foi ao ar ontem no site ainda não tem votos do público. Então, quem quiser prestigiar e dar a sua opinião, e se possível até divulgar, eu agradeço! : D Assistam ao vídeo e votem AQUI!
Ah, a data de exibição na TV ainda não foi divulgada. Mas podem ter certeza que eu aviso! ; )
Muito obrigado a todos!!! Abraços!

quinta-feira, 4 de junho de 2009

De revesgueio

A algum tempo eu venho acompanhando o blog de um grande amigo, onde ele e outros amigos comentam futebol de uma maneira geral, mas com foco na dupla gre-NAL, tanto que o nome do blog é "De revesgueio", que na gíria no Rio Grande do Sul é aquele chute de lado, com efeito... na orelha da bola! rs Confiram, vale a pena.Então resolvi fazer uma homenagem e criei uma imagem em 3D (bola com orelha), compus com algumas fotos e, pra minha honra acabou virando cabeçalho do site.

Valeu galera!



terça-feira, 19 de maio de 2009

Brincando de maquete 3


Mais uma maquete que fiz pra matar o tempo. Essa foi ontem, meio que pra vender uma idéia... vale pra treinar. É uma sala de reunião da empresa que trabalho, com proposta de tematização.

Abçs



segunda-feira, 18 de maio de 2009

Internacional

Brinde aos colorados.
Hj a vida esta mansa aqui no trabalho, então resolvi fazer um papel de parede do meu time do coração, que está em boa fase tanto na Copa do Brasil quanto no Brasileirão. Ah, esse foi inteiramente no Photoshop pois não tenho 3D aqui no trabalho, só o brasão que fiz no Illustrator em vetor antes de aplicar os efeitos no PS.

Boa sorte Internacional no jogo da próxima quarta pela contra o Flamengo pela Copa do Brasil.
Vamo, vamo Inter!!!!!

Abçs




quarta-feira, 13 de maio de 2009

Rig de personagens

De vez em quando eu encontro alguma coisa interessante do meu curta que vale a pena postar. E já que não fiz nada de novo nos últimos dias, segue em anexo os esquemas de Rig  e malha base dos personagens.
As expressões eu fiz com Morphe.
Ah, a Cheerleader não tem pernas pois ela só aparece atrás da mesa. As cenas de corpo inteiro dela foram feitas em 2D. Otimização total! ; D

Abçs!




segunda-feira, 11 de maio de 2009

Maquete2

Recentemente postei algumas maquetes antigas. Ai deu vontade de brincar de maquete denovo, e foi o que fiz!
Só fiz um render por enquanto pois estava estudando as setagens do MR. Se fizer mais eu acrescento em breve.

Abçs!


quarta-feira, 29 de abril de 2009

Ilustrações diversas

Só mais alguns desenhos antigos. ; )
Abçs!

segunda-feira, 27 de abril de 2009

Maquetes.

Como 3D pra mim, por enquanto, é mais um hobby, não posso dizer que tenho uma especialidade ainda (apesar de ter uma atração especial por modelagem orgânica). No entanto, na faculdade a gente vê de tudo um pouco. Então segue abaixo uns exercícios de maquete que me diverti muito fazendo durante o curso, e espero aprender mais assim que sobrar mais um tempinho. Quem sabe um diz não saem umas cenas realistas como as expostas no 3D Total (acesse Galleries-Scenes).

; D
Abraços.






domingo, 26 de abril de 2009

WIP - Criatura

Olá!
Finalmente um trabalho novo. Chega de preguiça! : )


Recentemente fui ajudar meu amigo Carlos no trabalho de conclusão dele, e a nostalgia de fazer alguma coisa em 3D me deu vontade de trabalhar. rs
Então resolvi aprender ZBrush, e depois de assistir umas video-aulas pra me relembrar as ferramentas (eu ja tinha flertado com o Z antes, mas não cheguei a fazer nenhum trabalho de verdade), dediquei parte do meu sábado para modelar um personagem que desenhei a alguns meses (o sketch está 3 postagens abaixo - claro que ja modifiquei um pouquinho). Ele ainda está com 750.000 polis e ainda não finalizei essa etapa, ainda da pra subdividir mais uma vez pra caprichar nos detalhes antes que a minha máquina peça água...

Segue abaixo alguns views e a malha base, que fiz no Max.

Só tenho um probleminha. Essa malha não está mapeada, então não sei se da pra gerar normal map com ela, e também não sei em que momento eu devo fazer a retopologia pra depois modelar os detalhes... X P
Alguém ai conhece um bom tutorial sobre esse workflow ZBrush/Max???

Abraços.